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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的,少阴这个和(hé)颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先(xiān)用(yòng)普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带(dài)面(miàn)的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样,是(shì)加(jiā)快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一(yī)念(niàn)或(huò)一(yī)劫把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么(me)不用技能(néng),一用就得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用时需要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的(de)效果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回(huí)合(hé)结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续(xù)5回合(hé)

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输出的(de)门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤(shāng)能力(lì)的两(liǎng)仪(yí)却是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小雷音的也(yě)是(shì),须(xū)弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技(jì)能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海(hǎi)本身(shēn)就是(shì)一个点杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过战意值(zhí)低时(shí)使用四(sì)象效果(guǒ)数(shù)值也(yě)较(jiào)低(dī),也是存在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一(yī)条(tiáo)相(xiāng)对(duì)来说最合(hé)理,使用门派(pài)法宝其实也就是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加星(xīng)鲲时的法术(shù)伤害(hài)意(yì)义(yì)也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果在战意值(zhí)较低时(shí)使(shǐ)用,则可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值(zhí)较高时使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

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太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没(méi)有办法测(cè)试太阴(yīn)的具体效果(有(yǒu)知情的(de)可以评(píng)论区(qū)留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须(xū)弥(mí)值(zhí)在法宝持续(xù)期间有概率(lǜ)额外增加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时(shí)/回合开始(shǐ)时(shí),总得给(gěi)人(rén)家明确获得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没有错误(wù)的(de)话,应该是之一种可(kě)能,就(jiù)是回合结束(shù)概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的(de)时(shí)候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用

星海(hǎi)佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以(yǐ)在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自(zì)己把握好(hǎo),是可以打(dǎ)死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用(yòng),当(dāng)面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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