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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意风味发酵乳是不是酸奶度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

风味发酵乳是不是酸奶次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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