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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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