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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的(de)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗《疾风剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家(jiā)可以选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之(zhī)外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才(cái)是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法(fǎ)其(qí)实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能(néng)差不(bù)多,主角不再是重心,而(ér)是死(sǐ)后可以复(fù)活的工具人。炮(pào)塔在战斗(dò关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗u)中防御比例很高,这一点在后(hòu)期(qī)应该(gāi)会更加(jiā)突(tū)出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的空间(jiān)和策略的(de)选择,只是最初(chū)有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目(mù)标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值(zhí)结(jié)构,养成线不多,升级需要的(de)资源(yuán)跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的(de)商业(yè)设计,数值本身就有卡点,升级困难(nán)频(pín)率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流(liú)设计, 免费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更加准确(què)易懂(dǒng),有一(yī)定的世界(jiè)观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释(shì)完世界观(guān)故事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的功(gōng)能还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层(céng)面(miàn)没有意义,可能是动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定(dìng)的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间(jiān)有限(xiàn),虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核(hé)心(xīn)塔冲击效果不明(míng)显,建议(yì)增加冲(chōng)击(jī)振动(dòng)反馈。然(rán)而(ér),这(zhè)里有一(yī)个区别,如果(guǒ)以(yǐ)人为(wèi)主,那(nà)被打的效果(guǒ)就(jiù)要(yào)挂在人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自(zì)己(jǐ)在哪里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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