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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果500万越南盾是多少人民币,1人民币=>

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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