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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(duì)手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(sh坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ì)在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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