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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外<2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月(xì),即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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