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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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