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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的(de)掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发(fā)骰子房效果。

以撒的结合骰子房(fáng)获(huò)得需要玩家先在楼层生成一个献(xiàn)祭(jì)房(fáng),献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上(shàng),拾亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢取(qǔ)他们将(jiāng)会触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间(jiān),可(kě)以增(zēng)加游(yóu)戏的随(suí)机性。与大多数其他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩(wán)家获取骰子房,必(bì)须(xū)先决定是否在(zài)当前楼层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通(tōng)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血(xuè)量大于(yú)等于其(qí)当前的心之容器数(shù)目,则此概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确(què)定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的(de)概率(lǜ)被(bèi)骰子房取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此概(gài)率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成(chéng)的掉(diào)落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子(zi)面上(shàng),拾取他(tā)们便触(chù)发骰子房(fáng)效果。

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