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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(n强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题óng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to 强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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