本站小编(biān)收集(jí)整理的《怪物(wù)猎人崛(jué)起》气血觉醒技能效果是什么 曙*血觉醒效(xiào)果详解游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
气血觉醒技能累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触发一阶(jiē),持续(xù)30s,累计(jì)大于150触发二阶,刷(shuā)新持续时(shí)间为30s。
怪物(wù)猎(liè)人(rén)崛(jué)起气(qì)血(xuè)觉醒技(jì)能(néng)是根据吸(xī)血量分为(wèi)低/高两(liǎng)档加成, 分界线(xiàn)为50/150血,累(lèi)计大(dà)于50小于150触发一阶,持续(xù)30s,累计大(dà)于150触(chù)发二(èr)阶,刷(shuā)新持续(xù)时(shí)间为30s。
一、气血觉醒技(jì)能(néng)介绍
根据吸血量分为低/高(gāo)两档加成, 分(fēn)界线为50/150血
*即(jí)使(shǐ)HP已满(mǎn)仍(réng)然(rán)可以触发(fā),持(chí)续30秒
物理和属性双(shuāng)加(jiā)成,固定(dìng)值加算,属性弩可以(yǐ)考虑使用
LV1 近战5/10物理和定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别属性(xìng), 远程4/8
LV2 近(jìn)战5/20,远程(chéng)4/15物理 4/10属性
定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别LV3 近战15/40物(wù)理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性
二、总结
累计大于50小于150触(chù)发(fā)一阶,持续30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷新(xīn)持续时(shí)间为(wèi)30s
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了