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气血觉醒技能累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触发一阶(jiē),持续(xù)30s,累计(jì)大于150触发二阶,刷(shuā)新持续时(shí)间为30s。

怪物(wù)猎(liè)人(rén)崛(jué)起气(qì)血(xuè)觉醒技(jì)能(néng)是根据吸(xī)血量分为(wèi)低/高两(liǎng)档加成, 分界线(xiàn)为50/150血,累(lèi)计大(dà)于50小于150触发一阶,持续(xù)30s,累计大(dà)于150触(chù)发二(èr)阶,刷(shuā)新持续(xù)时(shí)间为30s。

一、气血觉醒技(jì)能(néng)介绍

根据吸血量分为低/高(gāo)两档加成, 分(fēn)界线为50/150血

*即(jí)使(shǐ)HP已满(mǎn)仍(réng)然(rán)可以触发(fā),持(chí)续30秒

物理和属性双(shuāng)加(jiā)成,固定(dìng)值加算,属性弩可以(yǐ)考虑使用

LV1 近战5/10物理和定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别属性(xìng), 远程4/8

LV2 近(jìn)战5/20,远程(chéng)4/15物理 4/10属性

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LV3 近战15/40物(wù)理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性

二、总结

累计大于50小于150触(chù)发(fā)一阶,持续30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷新(xīn)持续时(shí)间为(wèi)30s

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