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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(z乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人hì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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