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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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