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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤相方差分析英文缩写,方差分析英文翻译关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xià方差分析英文缩写,方差分析英文翻译ng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)方差分析英文缩写,方差分析英文翻译给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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