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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiá不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友ng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品(pǐ不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友n)价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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