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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现(xi定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历àn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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