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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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