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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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