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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎ主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别ng)种印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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