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PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加、你的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间(jiān)增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的(de)伤害提高;第三(sān)梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更(gèng)大生(shēng)命值、对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词(cí)条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)

特(tè)别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在不同场景明显(xiǎn)不同,所以要区(qū)分两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

冷却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高

装备(bèi)基础伤害增加(jiā)

你的每个队友使你的(de)伤害提高(gāo)

对(duì)生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

对精英敌人(rén)造(zào)成(chéng)的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速(sù)度(dù)

受到来自玩(wán)家的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大生命(mìng)值

对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高

在控制类(lèi)状态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到的伤(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢shāng)害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害(hài)提高

受(shòu)到的(de)持(chí)续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为队友(yǒu)回复(fù)其更(gèng)大(dà)生命(mìng)值

对(duì)玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)

对(duì)生命低于30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害

移(yí)动速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的持(chí)续(xù)性伤(shāng)害降低

在控制类状态下(xià)受到的(de)伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移动时受到(dào)的伤害降低

对有(yǒu)护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的(de)伤害降(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢jiàng)低

普攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗效果降低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵(dǐ)抗(kàng)率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高(gāo)

你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

第四(sì)梯队(duì):

对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为队友回(huí)复其更(gèng)大生命值

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

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