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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

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内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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