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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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