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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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