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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四周年之后,PVP环境基本稳定下(xià)来,本(běn)年度10月最新一期(qī)炉(lú)火到(dào)来,并没(méi)有太大(dà)变(biàn)化。

四周(zhōu)年之后,PVP环(huán)境基本稳定下来,本年(nián)度(dù)10月最新一期(qī)炉火到来,并(bìng)没(méi)有太(tài)大变(biàn)化。以(yǐ)下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍。

~T0~

现(xiàn)在(zài)PVP环境里(lǐ)的队伍构筑,基本就是(shì)围(wéi)绕当前这4个T0来(lái)进(jìn)行的。不管是哪一个,单独拿出(chū)来(lái)都是能(néng)独当一面的存在,而且(qiě)也(yě)是非常百搭。甚至(zhì)最极端的情况就是(shì)把4个T0全选上,也成了(le)一支(zhī)非常能打(dǎ)的队(duì)伍。

~T0.5~

该梯度距(jù)离上个版本(běn)也是(shì)毫(háo)无变化,绝大多数队伍搭(dā)配也是优(yōu)先(xiān)考虑这些食魂,或帮(bāng)助更迅猛地(dì)进(jìn)攻(gōng),或增强(qiáng)队伍(wǔ)的韧性(xìng)以便(biàn)防守反击,又或是(shì)各种(zhǒng)手段控制敌人来获得更优(yōu)势的战斗节(jié)奏。

~T1~

对比T0和T0.5里(lǐ)的食魂来说,T1的食魂出场率明显要(yào)差了(le)一(yī)些,或者本身对队伍(wǔ)PVP价值(zhí)的贡献要(yào)差一(yī)点,但依然属于是较为好用(yòng)的。进攻、防守(shǒu)、控制,围绕这三个PVP核(hé)心要素,该(gāi)梯度内的(de)食魂(hún)都可以有或强势或针对地表(biǎo)现。

此外,该梯度(dù)发生了(le)些微变化,最重点的(de)就(jiù)是花糕的地(dì)位(wèi)得到(dào)提(tí)升,从之前(qián)的(de)T1.5上升(shēng)至此。之(zhī)所以花糕(gāo)现在(zài)能达到(dào)T1水准,关(guān)键(jiàn)还是他(tā)比(bǐ)较克制环境中(zhōng)的主(zhǔ)流输出食魂——九品(pǐn)。除此外,花糕(gāo)还能很好应对三环带(dài)队(duì)的大(dà)部(bù)分阵(zhèn)容。再加上花糕自(zì)身(shēn)开花需求极低(1花够(gòu)用),膳(shàn)具需求也几乎没有(生存(cún)类膳具即可),所以他成(chéng)为(wèi)了非常(cháng)经(jīng)济实惠的环境强(qiáng)势针对者。

~T1.5~

相较于(yú)T1来说,T1.5的食魂更像是环境中比(bǐ)较常见的替补者,尤(yóu)其是到了炉火高段位出现禁选(xuǎn)后,该梯度的食魂出场(chǎng)率(lǜ)就会有一定的(de)提升。当然,他们(men)本身在(zài)厨艺、炉火中(zhōng)也有一些各自亮(liàng)眼的表(biǎo)现,但(dàn)通常需要搭(dā)配特定的队(duì)伍(wǔ),或应对特(tè)定的战局。

该梯度的变化(huà)只有(yǒu)诗老师从T1跌落至此,主要是现在环境中的红状态太(tài)多,诗老师根本清理(lǐ)不过来,对抗(kàng)红(hóng)状态的能力远(yuǎn)不(bù)如米(mǐ)线了(le)。而(ér)论治(zhì)疗,不说(shuō)对比吉利虾,他现在连龙凤都比不过,龙(lóng)凤(fèng)大招抗暴的效果在当前环境还非常有价(jià)值。目前上(shàng)诗老师的情况,恐怕主(zhǔ)要是在既(jì)需(xū)要净化,又需要(yào)回(huí)血时,刚巧队伍位(wèi)置不够,那(nà)才会考虑上(shàng)他(tā)。

~T2~

虽(suī)然说这(zhè)是T2梯度,但通(tōng)过(guò)长期实战(zhàn)经(jīng)验(yàn)来看,其(qí)实该梯度的食(shí)魂都(dōu)是属于随时可能被后(hòu)来者(zhě)(包(bāo)括(kuò)T3甚(shèn)至T4的食(shí)魂)赶超的存在,因为他们虽然也有自己功用,但在环境里已经不是无可替(tì)代(dài)的类(lèi)型。

比如现在,就有两个食魂(hún)从T3的位置爬了上来,他俩是虎头和糖藕。虎头(tóu)是因为被三环带飞,在对面没能(néng)拿出(chū)合适(shì)的针对食(shí)魂(如该梯(tī)度内的大师其实就(jiù)能一定程(chéng)度进行针(zhēn)对),能打出非常(cháng)可观的伤害。糖藕则是自身攻守兼备,还能限制对面核心输(shū)出(chū)的伤害,作为一个替补单体输出也是可一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧以一用(yòng)的(同时(shí),他还(hái)克制一切毒(dú)队(duì))。

~T3~

该(gāi)梯(tī)度的食魂只(zhǐ)能说(shuō)相当于是预备种子,目前版(bǎn)本(běn)内是不(bù)太会优(yōu)先(xiān)考虑用上他(tā)们的,但(dàn)难保未来不(bù)会(huì)鲤鱼翻身。

最新加入的三(sān)皮也直(zhí)接进到这个梯度。虽然群体驱散具(jù)备一定战略价(jià)值,但当(dāng)前环境来(lái)说蓝(lán)状(zhuàng)态比红状态差太多,所以基本(běn)不太需要刻意针对蓝状态,也就是说驱散远不如净化有(yǒ一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧u)用(yòng)。至于(yú)其2技能锁膳具效果,实(shí)测发现也就锁下竹(zhú)子(zi)的触(chù)发,还是单体生效,实战意义真的不大。

此外,西凤是从T4梯度里提升上来的,究其原因(yīn),也是(shì)被三环(huán)带飞而已(yǐ)。

~T4、T5~

这俩梯度就合一起说了(le),因为(wèi)没什(shén)么讨(tǎo)论必要,反(fǎn)正(zhèng)在PVP中,基本不会考虑(lǜ)用这俩梯度内(nèi)的食魂(hún)。他(tā)们要么(me)是完全不适合PVP的食魂,要么就是(shì)被(bèi)时代所淘汰了(le)。当然,或许偶尔(ěr)有(yǒu)个(gè)别沧海遗(yí)珠还等待开发(如(rú)鹄羹、腊味、杨枝(zhī)甘露、霸王、雉羹等(děng)),但也只(zhǐ)能说一句(jù)未(wèi)来可期了……

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