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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(兰州女人为什么戴头巾de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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