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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在(cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的zài)一(yī)时想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易(yì)高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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