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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)22寸是多少厘米是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(22寸是多少厘米dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效(xiào)一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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