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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次(cì)。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减(jiǎn)速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一(yī)个是(shì)原本(běn)生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则会(huì)来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成(chéng)后(hòu)需要一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的(de)道具(jù)弹(dàn)开了一(yī)样);但(dàn)是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被移除,也(yě)就(jiù)是说角色(sè)在道具生成(chéng)时便可拾取该(gāi)道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的(de)道具(jù)同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒(sā)的(dejunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的效果完全覆(fù)盖。

如(rú)果在创世记的过程中获(huò)得该道(dào)具,错误王(wáng)冠(guān)将在被获得后的下一轮道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中见到(dào)它们是一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池(chí)将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具(jù)致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器(qì)将会显示为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观(guān)看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来似(shì)乎是受到了(le)错误技的(de)影响。

该道具(jù)是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基(jī)于堕化角色(sè)机(jī)制的道具都是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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