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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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