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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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