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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰遭天谴什么意思,天谴什么意思解释反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。遭天谴什么意思,天谴什么意思解释在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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