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im医学上是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

im医学上是什么意思>打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在im医学上是什么意思残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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