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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门(mén)派法宝也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满时,不(bù)一定非(fēi)得(dé)使用(yòng)一(yī)念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需(xū)要格外(wài)慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一次(cì)加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那么(me)你在(zài)持续(xù)期间(jiān)就有可能(néng)一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因为须(xū)弥海本身就是一(yī)个(gè)点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值(zhí)低(dī)时(shí)使用

不过战(zhàn)意值低时(shí)使用四(sì)象效果(guǒ)数值也(yě)较低,也是(shì)存在矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实(sh定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别í)也就是为了可以更快地进入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星(xīng)鲲时的(de)法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的(de)伤害(hài)越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用收益也(yě)越(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不(bù)清楚具(jù)体(tǐ)效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没(méi)有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的(de)具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留(liú)言)

这个描述可能存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概(gài)率增(zēng)加到(dào)四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续(xù)期(qī)间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应(yīng)该描(miáo)述成:持(chí)续期间,获(huò)得的(de)须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是(shì)独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合(hé)结束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家明确(què)获得须弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以(yǐ)上(shàng)时(shí),技能伤害(hài)也更高,所以如果情(qíng)况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议使用的(de),比如泡泡乐(lè)园、四(sì)周纪(jì)行这些阶段过度准备(bèi)时(shí)间可千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的(de)星(xīng)鲲只要(yào)自(zì)己(jǐ)把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的(de)

日常(cháng)党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通(tōng)用,当面板来(lái)用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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