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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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