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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大家(jiā)带(dài)来(lái)的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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一、武器简介

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技能(néng)可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛(máo)盾。这(zhè)也导致(zhì)了其在输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动(dòng)而(ér)在装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析(xī)

图(tú)中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那维莱(lái)特(tè)来(lá球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么i)说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤词条的(de)收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所以输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可以提(tí)高其持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一(yī)个优(yōu)势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)的伤害(hài)表现(xiàn)也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角色。

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