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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大(dà)家带来的是(shì)原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性,而不是doi的时候怎么夹,doi是怎么夹攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输出(chū)面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力也并(bìng)不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比要(yào)比无(wú)垠的增伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不(bù)强化,也可以给那(nà)维提供完(wán)整的输出属性。省材(cái)料也算一个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤(sdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹hāng)+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说(shuō),个人并不是(shì)很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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