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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

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切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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