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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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