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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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