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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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