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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

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想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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