绿茶通用站群绿茶通用站群

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学ss="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

评论

5+2=