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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zà一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十i)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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