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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道(dào)具(jù)选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话or: #ff0000; line-height: 24px;'>夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话多个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的(de)道(dào)具,另外四个则会来自当前(qián)房间(jiān)的道具池(chí)。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一(yī)个很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子里的(de)道具弹开了一(yī)样(yàng));但是(shì)如(rú)果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互(hù)动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕(duò)化以撒的被动效(xiào)果将被该(gāi)道具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记(jì)的过程中获得(dé)该道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的(de)道(dào)具和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也(yě)就(jiù)是(shì)说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之(zhī)夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计(jì)数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的描述为5个(gè)问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外观看起来(lái)像是(shì)出现了由游(yóu)戏(xì)漏洞引起的(de)贴图(tú)错误。

这也使得该(gāi)道(dào)具看起来似乎是受(shòu)到(dào)了(le)错误(wù)技(jì)的影响。

该(gāi)道(dào)具(jù)是堕化(huà)以撒机制的(de)加(jiā)强版。该道(dào)具(jù)的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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