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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募(m城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌ù)与你志同道合的(de)新盟友(yǒu城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌),去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强(q城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌iáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具(jù)来(lái)触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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