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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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