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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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