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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环(huán)》全骨灰数(shù)据(jù)一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当(dāng)的(de)帮助,基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火力,少(shǎo)部(bù)分具备一定输出能(néng)力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻松(sōng),但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还是尽可能(néng)体验游戏比较(jiào)重要,所以在(zài)这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害(hài)都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基本(běn)可以对应一(yī)周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无(wú)论(lùn)是施加(jiā)还(hái)是受到(dào)的特殊伤害都(dōu)并不(bù)会因(yīn)此降低(dī))

对骨(gǔ)灰们来说,他们所(suǒ)有招(zhāo)式(shì)的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些是红眼的(de),他们不(bù)会跟(gēn)随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发动攻击且死(sǐ)战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字(zì)样,不过在每(měi)个召(zhào)唤点都是(shì)固定位置的(de)(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格(gé)的(de)大(dà)卢(lú)恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上会进一(yī)步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(qiáng)(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格(gé)挡(dǎng)大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家的(de)战(zhàn)吼),远程压制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓(mù)地击败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室(shì)直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂处(chù)获(huò)得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡(wáng)卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输(shū)出(chū)非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道(dào)离群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩拾取

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