绿茶通用站群绿茶通用站群

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《以撒(sā)的结合(hé)》骰(tóu)子(zi)房怎(zěn)么触发(fā) 骰子房触发机制介绍游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

骰子房(fáng)中生成的掉(diào)落物有可能位于(yú)中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们(men)将会触发(fā)骰子房(fáng)效果。

以撒(sā)的结(jié)合骰子房获得需(xū)要玩家(jiā)先在楼层(céng)生成(chéng)一个献祭房,献祭房有概(gài)率被(bèi)骰子房取代,骰(tóu)子房中生成的掉落物(wù)有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾取他(tā)们将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的房间(jiān),可以增(zēng)加(jiā)游戏的随机性。与大(dà)多数其他特(tè)殊房(fáng)间不(bù)同(tóng),骰子房需要两把钥(yào)匙才能打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必(bì)须先(xiān)决定是(shì)否在当前楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这通常在每层发(fā)生(shēng)的(de)概率为1/7(~14%),但如(rú)果(guǒ)角色(sè)的总血量大于等于其当(dāng)前的(de)心之容器数目(mù),则(zé)此概(gài)率(lǜ)会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率(lǜ)会增(zēng)加到27/125(~22%)。

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗"《以撒的结合》骰子(zi)房怎么触发 骰子房(fáng)触发机(jī)制介(jiè)绍(shào)">

5、骰子房中生成(chéng)的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取(qǔ)他们便(biàn)触发(fā)骰子房效(xiào)果。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

评论

5+2=