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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的>新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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